Художнику о театральных куклах

Собраны мои публикации для художника о театральных куклах

Рубрика: Графический дизайн

Азбучные истины композиции


Поля картинной плоскости и равновесие на ней темного и светлого.

Выбор выразительного ракурса натюрморта.

Тоновые пропорции.


3291865_21_1_ (483x700, 191Kb)

3291865_20_1_ (556x700, 256Kb)

3291865_19_1_ (492x700, 231Kb)

Фактура разномасштабная, цвет и его насыщенность.


3291865_22 (441x700, 150Kb)

3291865_23 (532x700, 229Kb)

3291865_24 (700x583, 305Kb)

Игральные кубики все одинаковые по форме,
но это не значит, что они все одинаковы на картинке.
Каждый кубик в своем ракурсе со своими тенями и со своим положением на поверхности.
Этим объем отличается от плоских квадратиков на поверхности бумаги.

Объекты в кучке и объекты в разбросе. Разбросать можно равномерно и ускоренно.

Объекты упорядочены и объекты упорядочены для подчеркивания отклонения от порядка.

Фактура дерева разного рисунка и масштаба.


Мало выставить натюрморт, требуется найти у него эффектные ракурсы.

3291865_25 (504x700, 184Kb)

3291865_27 (497x700, 140Kb)

3291865_29 (536x700, 163Kb)

3291865_30 (700x516, 130Kb)

3291865_31 (483x700, 175Kb)

3291865_32 (598x700, 186Kb)

Натюрморт может быть представлен в различной тональности, в разных масштабах, в разных фрагментах.


3291865_33 (700x330, 107Kb)


Несколько финишных работ, которые должны подтвердить важность приведенных постулатов.

3291865_38 (700x517, 223Kb)

Глубина пространства скрыта ради подчеркивания переднего плана.
Часы, чуть сдвинутые от центра, доминируют в натюрморте..


3291865_37 (700x622, 244Kb)

Подчеркнута глубина пространства.
Горизонт чуть ниже центра.
Ясность силуэтов каждого предмета при сохранении их в группе.


3291865_39_1_ (700x549, 172Kb)

Линия горизонта внизу композиции и приглушенный цвет придает ей торжественную строгость.


Меняем ракурс, строим натюрморт на графике основания.
То бытовой тематики переходим к романтической.

3291865_35 (700x510, 319Kb)

3291865_34 (700x492, 266Kb)

3291865_36 (587x700, 326Kb)

Создали журнальную иллюстрацию средствами графики.


Ярко выражена традиционно бытовая тема..
Типичная учебная постановка для работы с натуры.
Дневное освещение располагает к живописи.
Для рисунка ставят софит.

3291865_40 (700x700, 342Kb)

3291865_41 (610x700, 312Kb)

Хочется и быту придать немного гламура.


3291865_42 (700x484, 263Kb)

Фактура не лезет в глаза.


3291865_44 (504x700, 210Kb)

Когда на цвет можно начхать.



Не воспринимайте страницу, как инструкцию по выставлению натюрморта.
Мне хочется научиться говорить о средствах композиции в свободной форме.



Реклама

Дизайн хлама-2


Эту страницу начну для очень наивной в художественных делах читательницы,
как и положено для нее, начну с азов композиции.

3291865_ (700x680, 139Kb)


Представьте, что вы в своем театре уже художник-постановщик,
и вам нужно срочно (что значит, дешево) оформить декоративный задник сцены.
Есть символ домика с солнцем, какие проблемы?
Для начала найдем размеры объектов,
найдем для них удачное расположение на холсте, такое,
чтобы пустота не портила ваш задник.
Это называется, скомпоновать объекты на картинной поверхности (она не всегда плоская).

Да, вы композитор, вы сочиняете то, чего не было.

3291865_A01 (700x166, 21Kb)

Домик и солнце на первой картинке хочется сблизить так,
чтобы они взаимодействовали (плохо, когда объекты можно безболезненно отрезать друг от друга),
и мы получили приемлемый для нас второй вариант.
Возможен и третий вариант,
который приближает к нам домик и сужает пространство.
Часто, художник ограничен реальными условиями,
которые не дают выбора в изменении размеров объекта, его масштабирования, цвета и т. д.
Это легко представить при перестановке дизайнером мебели в комнате.
Правда, в таких случаях дисгармонию легко исправят дополнительные объекты
(драпировки, светильники, ширмы…)

3291865_A02 (700x166, 24Kb)

Строго говоря, композиция задника сцены зависит от того,
что будет расположено на сцене,
как двигаются актеры и т. д.
Можно представить подвижной линию горизонта,
смену тональности домика и солнца,
в театре много чего можно задействовать, включая то или иное освещение.


3291865_A03 (700x166, 33Kb)

Нам не запрещается изменять размеры объектов и их кадрирование,
более того, мы вправе использовать цвет.
На данном этапе нужно относиться к композиции,
как к декоративному панно,
все элементы которого находятся в гармонии.


3291865_A04 (700x346, 101Kb)

Выразительность композиции усиливается цветом, градациями тона и линиями.
Как и прежде, вы постоянно думаете о сохранении гармонии, сохранении в композиции равновесия.
Стоит вам создать яркое пятно у полей изображения, как оно перевесит собой все остальное.
Темные массы должны уравновешиваться светлыми или яркими и т. д.
С практикой у вас появится чувство гармонии, которое теории неподвластно.

Честно говоря, это все то немногое, о чем я заумно рассказываю уже не первую страницу.


Вернемся к предыдущей странице
(Дизайн хлама).

Вы можете обойтись без симметрии и ритма,
без статики или динамики,
но без чувства гармонии в композиции не обойтись.
Именно по этому о ней столько и говорится.
Сознательно отказываясь от сложностей рисунка,
я все перевожу в конструирование,
в строительство сложного из простого во фронтальной плоскости (без ракурсов).

3291865_A05 (700x566, 145Kb)

Используя случайную выборку силуэтов, получили композиционные поля для экспериментов (смотрите страницу 4 )

Плоскостные и тональные пространства при некоторой доработке, уже готовые композиции. Сопоставление контрастных по силуэту форм, использование тона и линии позволяет художественно организовать любую случайность. Повторяю, на этой стадии все внимание уделяется уравновешенности работы.


3291865_A06 (700x700, 144Kb)

3291865_A08 (700x675, 184Kb)

3291865_A10 (539x700, 114Kb)

3291865_A11 (645x700, 106Kb)

3291865_A12 (700x325, 54Kb)

Игра с пространством.
Запустим в него гуляющего кота.
Условность дополняется смысловым содержанием,
продолжаем думать о согласовании объектов.
Как согласовывают одно с другим, главный вопрос темы.
Берете за основу контрасты,
обеспечиваете столкновение направлений, прямых с кривыми,
темного со светлым,
большого с малым…
В основе родственные связи,
избегайте в сотрудничестве объектов малейших контрастов,
работайте на нюансах,
на легких отклонениях от общего.
Нащупали малозаметные признаки ритма,
усиливайте его,
вводя ритмические элементы в другие объекты.
Согласованность направлений,
сильнейшее средство организации композиции в целое.Подобие элементов,
думаю, самое сильное объединяющее средство в композиции.
Подобие форм, углов…

Симметрия,
статика-динамика,
композиционный центр и геометрический,
и прочее, и прочее будет накручиваться постепенно.
Многое зависит от фантазии в словесной формулировки задачи:
спокойный объект в агрессивной среде и обратно,
объект проникает сквозь другой объект,
объект и костюм,
объект в путанице…

Нет сюжетных тем, сюжет возникает произвольно в ходе решения формальных задач.


3291865_A14 (700x312, 23Kb)

Кот, то единственное, что нарисовано, и что гуляет в нашем пространстве.


3291865_A15 (700x654, 117Kb)

3291865_A16 (657x700, 115Kb)

3291865_A17 (700x431, 85Kb)

3291865_A18 (700x630, 112Kb)

Проникновение.


Костюм

3291865_A19 (525x700, 82Kb)

3291865_A20 (700x529, 78Kb)

3291865_A22 (700x430, 78Kb)

3291865_A23 (700x505, 81Kb)

3291865_A24 (546x700, 87Kb)

3291865_A25 (586x700, 86Kb)

Кот прорывает имеющуюся у нас заготовку (смотрите в начале странице).


3291865_A26 (700x648, 125Kb)

Театральная сценка.


3291865_A27 (700x409, 85Kb)

3291865_A28 (454x700, 172Kb)

Кот в путанице.


3291865_A29 (700x439, 66Kb)

3291865_A30 (700x654, 108Kb)

3291865_A31 (543x700, 94Kb)

3291865_A32 (700x542, 84Kb)

3291865_A33 (700x261, 53Kb)

3291865_A34 (372x700, 69Kb)

3291865_A37 (700x630, 145Kb)

3291865_A38 (700x640, 187Kb)

Композиция любит повторяющиеся элементы, повторы наклонов, контуров.
Это служит объединяющим началом в работе.


3291865_A36 (700x507, 106Kb)

Ритм, пускай и в такой своеобразной форме,

держит композицию в целостности.


3291865_A39 (700x483, 121Kb)

Все должно быть строго и красиво.


Мои коты в тюремной робе.

3291865_A40 (700x408, 133Kb)

Картинка для разворота книги или для суперобложки.
Она легко делится пополам.


3291865_A41 (624x700, 165Kb)

3291865_A42 (624x700, 151Kb)

3291865_A43 (700x486, 110Kb)



Дизайн хлама


Дизайн хлама

Говорят, — фирма веники не вяжет!
Как я ни старался,
найти в натюрморте формулу вязки «веников» мне не удалось.
На каждое правило в ремесле художника находится масса исключений,
и именно они ведут к искусству хаоса.
По дороге к цели останавливаемся на развилке дорог,
продолжаем идти по выбранному пути.

Вновь развилка и вновь выбор…

То, что мы создаем, это итог нашего выбора.
Он может делаться с оглядкой на всех, а может стать вызовом для всех.
Это все, к чему меня привели дурацкие эксперименты.

Внешний мир можно воспринимать набором объектов,
как это и делают нормальные люди,
а можно разложить его на группы однородных структур.
В учебных целях (а цель, научиться анализировать увиденное),
этот процесс можно предельно абстрагировать.

3291865_45 (700x549, 123Kb)


Доводим до стерильности объекты для случайной выборки.
Силуэт произвольной формы: с лекальным контуром, с ломаным контуром.
Путаные линии: лекальные и ломаные.

3291865_47 (292x700, 66Kb)

3291865_46 (296x700, 61Kb)

Из имеющихся случайностей (силуэт лекальный и ломаный) создаем методом кадрирования композицию.
Это сродни репортажной съемки на ходу
(случайный фон, случайные люди объекты, случайное освещение…).

3291865_48 (700x245, 74Kb)

Лекальные и ломаные линии скомбинировали в третьем квадрате.
Если ранее я предлагал использовать символы с Древнегреческих ваз,
то теперь играем в лотерею.


3291865_49 (700x697, 192Kb)

3291865_50 (654x700, 177Kb)

Не удержался и вставил кота, иначе меня примут за пропагандиста абстракционизма.


3291865_51 (694x700, 144Kb)

Симметрию не скрыть


Компоновка нескольких кадров с разной характеристикой объектов в одну композицию (контраст).
Таким образом получаем опыт сопоставления и согласования разнородного.
Почему опыт, а не знания? Если бы они у меня были…

3291865_52 (700x425, 104Kb)

Комбинация силуэта и путаных линий (контраст плотности) обогащает изображение.


3291865_53 (700x260, 74Kb)

Нарезаем фрагменты кадрированием исходной картинки.
Уже красиво.


3291865_54 (655x700, 177Kb)

Развиваем идею.


Продолжение этой части страницы смотрите в следующей публикации.



Эксперименты со светотенью реальности показывают ее сильные качества,
оттеняя выразительные свойства графики.

3291865_01 (700x557, 194Kb)

3291865_02 (700x664, 168Kb)

3291865_03 (700x603, 139Kb)

3291865_04 (698x700, 168Kb)

3291865_05 (700x308, 62Kb)

3291865_06 (700x362, 78Kb)

3291865_07 (700x302, 65Kb)

3291865_08 (700x364, 86Kb)

3291865_09 (700x231, 53Kb)

3291865_10 (700x201, 52Kb)

Бумажные треугольники на плоскости в пространстве света.
Эти упражнения подготавливают наше мышление к выставлению натюрморта.
Этим делом займемся на следующей странице.


3291865_12 (700x460, 106Kb)

3291865_11 (458x700, 129Kb)

3291865_15 (476x700, 180Kb)

3291865_13 (700x551, 140Kb)

3291865_14 (700x443, 109Kb)

3291865_16 (586x700, 218Kb)

3291865_17 (700x608, 213Kb)

3291865_18 (700x558, 159Kb)



Линия, пятно, цвет, фактура,
— по одиночке каждое изобразительное средство обладает индивидуальными выразительными свойствами, которые многократно усиливаются при их взаимодействии.
Научитесь получать эстетическое удовольствие от созерцания этого взаимодействия



Игра в кости на палитре художника


Даже, если у вас большой опыт в работе,
будет полезно  выполнить несколько практических упражнений,
которые пояснят некоторые закономерности компоновки объектов на картинной плоскости.


Координаты треугольников получены случайными числами
(бросание костей или генератором случайных чисел).
Почему треугольник?
Все объекты взаимодействуют с квадратом, как координатной сеткой чисел.
Прямые линии квадрата и треугольников служат объединяющим фактором.
Почему кости?
Исключая субъективный выбор, полагаемся на Бога.

3291865_15 (700x518, 179Kb)

3291865_01 (700x364, 107Kb)

Чтобы избавиться от контуров вводим тон.
Тоном мы создаем пространственное расслоение объектов,
создаем перекрытия одних объектов другим.

Необходимо добиться уравновешенности композиции.

Группу объектов можно перемещать в квадрате,
можно вращать, и можно изменять ее размер (или все вместе).
Желательно, кардинально не менять взаимное расположение группы треугольников,
но легкая коррекция сторон возможна.

3291865_02 (700x358, 70Kb)

Поиск взаимосвязей
Треугольники в каждом квадрате выбраны случайной формы и размера.
Для начала, попробуйте найти в них хоть какие-то закономерности.
Очевидно, что все строится на прямых линиях,
включая и квадрат.
Уже одно это служит объединяющим фактором.
Далее, легко заметить,
что в первом квадрате есть перпендикулярные линии,
и есть линия параллельная стороне квадрата, это уже кое-что.
В последнем квадрате хорошо просматривается полет треугольников в глубину пространства.
У второго квадрата есть два схожих по размерам треугольника, которые создают точки опоры с третьим треугольником.
Третий квадрат имеет два треугольника, которые смотрятся, как согнутые концы квадрата, под которым расположен третий треугольник.
Опираясь на свои субъективные ощущения, и будем работать.
Как я понимаю, вся эта  белеберда вам до фонаря,
но это самый важный момент в работе,
он требует умения анализировать данные в поисках взаимосвязей,
и чувствовать зарождающиеся ассоциации.


3291865_04 (700x252, 51Kb)

Исходный вариант откорректирован.
Добиться соподчинения всех элементов композиции, голубая мечта дизайнера.
В поисках большей выразительности композиции,
меняя размеры и расположение групп в квадратах,
не забываем о сохранении равновесия в композиции.

Остановимся на последнем варианте для продолжения работы.


3291865_05 (700x700, 103Kb)

Зскиз логотипа фирмы


3291865_06 (700x469, 95Kb)

Разработка четвертого квадрата.
Разрозненные осколки-треугольники объединим в устремленную вверх фигуру, увеличим до предела ее размеры.

Опробуем копирование с отражением.


3291865_07 (700x209, 54Kb)

Манипуляции с треугольниками на каждом этапе вызывают у нас разные ассоциации,
которые легко материализовать.


3291865_08 (333x700, 66Kb)

3291865_09 (693x700, 100Kb)

3291865_10 (696x700, 93Kb)

3291865_11 (700x433, 59Kb)

3291865_12 (700x688, 120Kb)

3291865_13 (700x317, 88Kb)

3291865_14 (700x614, 154Kb)


Есть технические вопросы.
Плохо скомпоновано, — где-то пусто, а где-то густо,
хочется отрезать или прибавить картинную плоскость,
что-то второстепенное выпячивается, а главное живет на отшибе.
Вопросы совмещения.
Все скомпоновано, — только работа не вписывается в заданное ей место.
 Эти вопросы легко решаются.
Но в творчестве существует что-то вне логических формул,
то, что никто вам не объяснит,
но без чего нет достойного результата.
Я долго бьюсь лбом об эту стену,
пытаясь найти логику там,
где она убивает в искусстве все живое.
Если отбросить педагогическую этику и говорить честно,
основные проблемы вызывают:
узость кругозора ученика,
бедность его  зрительных впечатлений
и неспособность чувствовать еще несуществующее.
Именно последнее и нужно развивать,
это зерно заложено внутри каждого из нас.


Ничего не зная о композиции,
вам постоянно приходится с ней сталкиваться,
выбирая кадр во время натурных съемок.
Главная забота, попадание в объектив нужного объекта.
Тем же озабочен и рисовальщик.
По неопытности,
многие забывают, что вокруг объекта нужно оставлять поля для его лучшего восприятия,
и эти поля не всегда равные со всех сторон, и не всегда понятно,
какого размера они могут быть.
Часто, для соблюдение равновесия пятен,
со стороны тяжелого пятна тени оставляют больше места,
а со стороны света меньше (но не закон).
Смотрим на объект сверху, больше места на бумаге оставляем снизу,
смотрим снизу, больше места оставляем сверху.
Известно, что перед взором натурщика места нужно оставить больше, чем за его затылком,
известно, что мы видим центр бумаги чуть выше и правее его геометрического центра.

Компоновка объектов в первую очередь сводится к равновесию.
Если этого нет, сюжет дело не поправит.

3291865_16 (700x238, 81Kb)

Не всегда удается достичь равновесия простым кадрированием,
конечно, если у вас не павильонная съемка.
В таких случаях при редактировании картинки,
вам приходится вводить дополнительный объект
(в данном случае, это шрифтовой символ).


3291865_21_1_ (700x392, 117Kb)

3291865_17 (700x397, 137Kb)

Второй вариант с бОльшими полями смотрится лучше первого, у которого предметам тесно.


3291865_18 (700x312, 60Kb)

При кадрировании всегда учитывают уравновешенность светлых пятен темными.
Важно понимать, что касания объектом обреза,
это уже композиционный прием,
и тут нужно решать,
со всех ли сторон будет такое касание, или нет.


3291865_19 (700x532, 286Kb)

3291865_20 (700x226, 124Kb)

Вырезать их хаоса что-то цельное не просто.
При кадрировании фотографии заданные пропорции сторон рамки сильно затрудняют работу.
Обязательно войдет что-то не нужное или яркое на границе кадра.
Куда проще формировать рамку по обстоятельствам.



Как всегда, учу и поучаю, на сей раз особенно сумбурно.
Хотел начать рубрику о композиции в доступной форме, но она оказалась для меня совершенно не доступной.



Игры с кубиками




Методика конструирования
(примеры заданий, которые я сам и выполнял).

На этой странице собраны все кубики.

Я не ожидал получить столь изящные результаты, единственное, чего не хватает, так это доступного читателю текста к каждому упражнению.
Большинство страниц «Конспекта дизайнера» отведены эстетики.
Задача, создать красоту комбинацией из отвлеченных элементов.

Здесь я собрал работы последнего этапа, где отвлеченность приобретает узнаваемые формы.
Бумага, роспись, кубик, шток.
Все просто, если курс эстетики будет принят студентами, если они не убьют вас вопросом, а зачем нам это надо?


3291865_ (414x700, 163Kb)

3291865_a02 (700x601, 257Kb)

3291865_v01 (441x700, 186Kb)

3291865_d21 (391x700, 133Kb)

3291865_d08 (411x700, 149Kb)

3291865_d10 (443x700, 181Kb)

3291865_s02 (521x700, 181Kb)

3291865_s03 (563x700, 194Kb)

3291865_s11 (700x487, 177Kb)

3291865_02 (521x700, 204Kb)

3291865_03 (412x700, 158Kb)

3291865_04 (637x700, 246Kb)

3291865_05 (620x700, 264Kb)

3291865_12 (700x511, 203Kb)

3291865_30 (444x700, 179Kb)

3291865_04_1_ (700x634, 251Kb)

3291865_16 (700x599, 254Kb)

3291865_22 (515x700, 228Kb)

3291865_25 (505x700, 209Kb)

3291865_30_1_ (700x625, 209Kb)

3291865_13 (478x700, 154Kb)

3291865_11 (447x700, 170Kb)

3291865_02 (507x700, 115Kb)

3291865_06 (511x700, 206Kb)

3291865_8 (535x700, 149Kb)


Излишне самоуверенный тон рассуждений вызван моим скверным характером (замечание для дочери).



Конспект дизайнера — 37


[iflash=400,300,https://d19tqk5t6qcjac.cloudfront.net/i/412.html%5D


— Почему никто не может поймать неуловимого Джо?
— А, кому он нужен?


3291865_06 (511x700, 206Kb)

3291865_4 (532x700, 111Kb)

3291865_05 (489x700, 175Kb)

3291865_02 (507x700, 115Kb)

3291865_03 (583x700, 200Kb)

3291865_11 (447x700, 170Kb)

3291865_10 (685x700, 268Kb)

3291865_09 (511x700, 232Kb)

3291865_13 (478x700, 154Kb)

3291865_15 (409x700, 95Kb)

3291865_16 (518x700, 145Kb)

3291865_8 (535x700, 149Kb)

3291865_07 (539x700, 145Kb)


3291865_12 (700x671, 273Kb)

3291865_14 (700x545, 159Kb)

3291865_18 (560x700, 164Kb)

3291865_17 (567x700, 172Kb)

3291865_01_2_ (700x501, 162Kb)

На основе рисунка предыдущей зеленой маски я создал векторный контур для принтера.
Распечатки «залил» черной шариковой ручкой (одна из масок — выворотка другой).
Черно-белая тональность роднит работы с графическим дизайном,
но относительно театра, это вполне допустимый стиль.


Не подумайте, что я создал образы неуловимого Джо.
Нет, неуловимый Джо, это для вас я! :)



https://d19tqk5t6qcjac.cloudfront.net/i/412.html

Рисую театральные куклы — 11


 Рисую театральные куклы

Многие не понимают мою тягу к конструктивизму,
который оперирует примитивами. Смысл прост.
Расщепить свой мозг, понять роль каждой его щепки и их взаимодействие в творчестве.
Привести сложное к элементарному, которое объяснит нам эту сложность.

Когда вы занимаетесь куклами театра,
вы находитесь в мире непредсказуемой гиперболы.
Забудьте об античных пропорциях головы, о «золотом сечении»,
обо всех ограничениях «высокого искусства».


1400520448_04 (663x700, 26Kb)

Прямоугольник легко меняет свои пропорции,
а расположение линии носа так-же легко расчленяет этот прямоугольник на лицевую и черепную части.

Создавая реалистичный образ, мы делаем то же самое,
ищем приемлемые для нас пропорции головы, но отягощенные множеством деталей.


1400520509_05 (505x700, 15Kb)

1400520536_06 (699x223, 12Kb)

Рано или поздно появится желание посшибать углы, скруглив поверхности.
Простые формы и конструкции искушают нас введением всевозможных украшений.
Боритесь с собой.

Гораздо интересней рассмотреть возможность применения различных материалов.
Бумага, картон, фанера, шпон, монолитный массив дерева, мастика или текстиль.
Каждый материал и размеры куклы вносят свои конструктивные особенности в проект.


1400520563_07 (474x700, 17Kb)

1400520587_08 (700x436, 22Kb)

Когда прямоугольник решил сломаться углом,
линия раздела головы на части мало изменилась.


Мысли о кукле улетучились, проснулся азарт дизайнера.

1400520616_10 (700x675, 13Kb)

1400520642_11 (455x700, 20Kb)

1400520669_09 (455x700, 13Kb)

1400520697_12 (356x700, 10Kb)

1400520722_13 (480x700, 12Kb)

1400520765_14 (340x700, 10Kb)

1400520793_15 (191x700, 11Kb)

1400520832_16 (266x700, 15Kb)

1400520861_17 (458x700, 19Kb)


Рисую театральные куклы — 09


Рисую театральные куклы

Весна, а на душе тревожно, любовь не приходит в закрытые двери.
Последнее время я только и делаю, что пытаюсь отключить сеть
и заинтересоваться смыслом оставшихся дней.


1396785897_YEtyuduy_s_plansheta1 (413x700, 11Kb)/3291865_Etudi_s_plansheta1 (413x700, 69Kb)/3291865_Etudi_s_plansheta4 (413x700, 78Kb)

Жизнь так устроена, — либо ты вверху, либо внизу.
Можно твердо стоять на ногах, а можно находиться в подвешенном состоянии.
В подвешенном состоянии мне лучше играть роль дамоклова меча над темными силами (успокаивает).


1396785815_YEtyuduy_s_plansheta4 (413x700, 15Kb)/3291865_ (413x700, 78Kb)/3291865_ (413x700, 69Kb)

К конце жизни ты становишься зрителем.


1396786508_YEtyuduy_s_plansheta5 (700x506, 22Kb)/3291865_Etudi_s_plansheta5 (700x506, 98Kb)/3291865_Etudi_s_plansheta5 (700x506, 98Kb)

Лучше вам не давать оценку увиденному в театре, она никому не интересна.
Сидите тихо.


Рисую театральные куклы — 06


Рисую театральные куклы

Создав группу исходных элементов, можно заняться конструированием кукол и декораций.


Вариаций в трансформации конструкции и цветовых решений бесконечное множество, главное, знать цель.


Рисую театральные куклы — 07


Рисую театральные куклы

Я рисую театральные куклы не как художник постановщик, а как дизайнер. Мне не хочется зависеть от драматургии, мне интересна конструкция и стиль пространственной среды, действие накладывается на изобразительный ряд.


Многое зависит от выбора правил игры с отвлеченными формами.

3291865_01 (668x700, 141Kb)

3291865_02 (670x700, 171Kb)

3291865_ (700x699, 200Kb)

Круг и прямоугольник играют в человечков. Как им удастся расположиться, таков и человек.
Это затравка из которой вырастает образ в вашем воображении.
Далее все просто, то, что вам померещилось, вы фиксируете конкретными деталями.

3291865_28 (700x536, 13Kb)

3291865_29 (644x700, 15Kb)

3291865_03 (458x700, 69Kb)

3291865_27 (700x225, 48Kb)

3291865_26 (700x301, 69Kb)

3291865_25 (700x676, 108Kb)

Вряд ли вам будет понятна идея трансформации форм, но это ключевой момент игры.


3291865_04 (643x700, 64Kb)

3291865_05 (542x700, 110Kb)

Трансформация заложена и в эскизе ширмы (открывашки-закрывашки, сдвинуть-раздвинуть…)


.

3291865_06 (700x665, 97Kb)

3291865_07 (533x700, 81Kb)

3291865_08 (304x700, 61Kb)

3291865_09 (700x358, 45Kb)

Игровая среда и куклы подчинены единому стилю.


Следующие картинки вытащил из ранних страниц иной тематики, но и здесь они будут полезны.

3291865_10 (303x164, 32Kb)

3291865_11 (271x234, 24Kb)

3291865_12 (305x156, 32Kb)

3291865_13 (403x385, 57Kb)

3291865_14 (435x419, 86Kb)

3291865_15 (354x342, 103Kb)

3291865_16 (470x515, 60Kb)

3291865_17 (470x552, 68Kb)

3291865_18 (578x524, 79Kb)

3291865_19 (699x666, 103Kb)

3291865_20 (490x699, 55Kb)

3291865_21 (699x489, 145Kb)

Этот простенький эскиз реализован в материале и великолепно смотрелся на сцене и на улице.
Кукла удерживалась кукловодом в руках на центральном шесте (под юбкой). Драпировка монтировалась на плечиках, к концам которых крепились руки. Они управлялись тростями (лыжные палки). Голова на центральном шесте — плоская фанера обтянутая розовой тканью с поролоном.