Игра в кости на палитре художника


Даже, если у вас большой опыт в работе,
будет полезно  выполнить несколько практических упражнений,
которые пояснят некоторые закономерности компоновки объектов на картинной плоскости.


Координаты треугольников получены случайными числами
(бросание костей или генератором случайных чисел).
Почему треугольник?
Все объекты взаимодействуют с квадратом, как координатной сеткой чисел.
Прямые линии квадрата и треугольников служат объединяющим фактором.
Почему кости?
Исключая субъективный выбор, полагаемся на Бога.

3291865_15 (700x518, 179Kb)

3291865_01 (700x364, 107Kb)

Чтобы избавиться от контуров вводим тон.
Тоном мы создаем пространственное расслоение объектов,
создаем перекрытия одних объектов другим.

Необходимо добиться уравновешенности композиции.

Группу объектов можно перемещать в квадрате,
можно вращать, и можно изменять ее размер (или все вместе).
Желательно, кардинально не менять взаимное расположение группы треугольников,
но легкая коррекция сторон возможна.

3291865_02 (700x358, 70Kb)

Поиск взаимосвязей
Треугольники в каждом квадрате выбраны случайной формы и размера.
Для начала, попробуйте найти в них хоть какие-то закономерности.
Очевидно, что все строится на прямых линиях,
включая и квадрат.
Уже одно это служит объединяющим фактором.
Далее, легко заметить,
что в первом квадрате есть перпендикулярные линии,
и есть линия параллельная стороне квадрата, это уже кое-что.
В последнем квадрате хорошо просматривается полет треугольников в глубину пространства.
У второго квадрата есть два схожих по размерам треугольника, которые создают точки опоры с третьим треугольником.
Третий квадрат имеет два треугольника, которые смотрятся, как согнутые концы квадрата, под которым расположен третий треугольник.
Опираясь на свои субъективные ощущения, и будем работать.
Как я понимаю, вся эта  белеберда вам до фонаря,
но это самый важный момент в работе,
он требует умения анализировать данные в поисках взаимосвязей,
и чувствовать зарождающиеся ассоциации.


3291865_04 (700x252, 51Kb)

Исходный вариант откорректирован.
Добиться соподчинения всех элементов композиции, голубая мечта дизайнера.
В поисках большей выразительности композиции,
меняя размеры и расположение групп в квадратах,
не забываем о сохранении равновесия в композиции.

Остановимся на последнем варианте для продолжения работы.


3291865_05 (700x700, 103Kb)

Зскиз логотипа фирмы


3291865_06 (700x469, 95Kb)

Разработка четвертого квадрата.
Разрозненные осколки-треугольники объединим в устремленную вверх фигуру, увеличим до предела ее размеры.

Опробуем копирование с отражением.


3291865_07 (700x209, 54Kb)

Манипуляции с треугольниками на каждом этапе вызывают у нас разные ассоциации,
которые легко материализовать.


3291865_08 (333x700, 66Kb)

3291865_09 (693x700, 100Kb)

3291865_10 (696x700, 93Kb)

3291865_11 (700x433, 59Kb)

3291865_12 (700x688, 120Kb)

3291865_13 (700x317, 88Kb)

3291865_14 (700x614, 154Kb)


Есть технические вопросы.
Плохо скомпоновано, — где-то пусто, а где-то густо,
хочется отрезать или прибавить картинную плоскость,
что-то второстепенное выпячивается, а главное живет на отшибе.
Вопросы совмещения.
Все скомпоновано, — только работа не вписывается в заданное ей место.
 Эти вопросы легко решаются.
Но в творчестве существует что-то вне логических формул,
то, что никто вам не объяснит,
но без чего нет достойного результата.
Я долго бьюсь лбом об эту стену,
пытаясь найти логику там,
где она убивает в искусстве все живое.
Если отбросить педагогическую этику и говорить честно,
основные проблемы вызывают:
узость кругозора ученика,
бедность его  зрительных впечатлений
и неспособность чувствовать еще несуществующее.
Именно последнее и нужно развивать,
это зерно заложено внутри каждого из нас.


Ничего не зная о композиции,
вам постоянно приходится с ней сталкиваться,
выбирая кадр во время натурных съемок.
Главная забота, попадание в объектив нужного объекта.
Тем же озабочен и рисовальщик.
По неопытности,
многие забывают, что вокруг объекта нужно оставлять поля для его лучшего восприятия,
и эти поля не всегда равные со всех сторон, и не всегда понятно,
какого размера они могут быть.
Часто, для соблюдение равновесия пятен,
со стороны тяжелого пятна тени оставляют больше места,
а со стороны света меньше (но не закон).
Смотрим на объект сверху, больше места на бумаге оставляем снизу,
смотрим снизу, больше места оставляем сверху.
Известно, что перед взором натурщика места нужно оставить больше, чем за его затылком,
известно, что мы видим центр бумаги чуть выше и правее его геометрического центра.

Компоновка объектов в первую очередь сводится к равновесию.
Если этого нет, сюжет дело не поправит.

3291865_16 (700x238, 81Kb)

Не всегда удается достичь равновесия простым кадрированием,
конечно, если у вас не павильонная съемка.
В таких случаях при редактировании картинки,
вам приходится вводить дополнительный объект
(в данном случае, это шрифтовой символ).


3291865_21_1_ (700x392, 117Kb)

3291865_17 (700x397, 137Kb)

Второй вариант с бОльшими полями смотрится лучше первого, у которого предметам тесно.


3291865_18 (700x312, 60Kb)

При кадрировании всегда учитывают уравновешенность светлых пятен темными.
Важно понимать, что касания объектом обреза,
это уже композиционный прием,
и тут нужно решать,
со всех ли сторон будет такое касание, или нет.


3291865_19 (700x532, 286Kb)

3291865_20 (700x226, 124Kb)

Вырезать их хаоса что-то цельное не просто.
При кадрировании фотографии заданные пропорции сторон рамки сильно затрудняют работу.
Обязательно войдет что-то не нужное или яркое на границе кадра.
Куда проще формировать рамку по обстоятельствам.



Как всегда, учу и поучаю, на сей раз особенно сумбурно.
Хотел начать рубрику о композиции в доступной форме, но она оказалась для меня совершенно не доступной.