Игра в кости на палитре художника
Даже, если у вас большой опыт в работе,
будет полезно выполнить несколько практических упражнений,
которые пояснят некоторые закономерности компоновки объектов на картинной плоскости.
(бросание костей или генератором случайных чисел).
Все объекты взаимодействуют с квадратом, как координатной сеткой чисел.
Прямые линии квадрата и треугольников служат объединяющим фактором.
Почему кости?
Исключая субъективный выбор, полагаемся на Бога.
создаем перекрытия одних объектов другим.
Необходимо добиться уравновешенности композиции.
можно вращать, и можно изменять ее размер (или все вместе).
но легкая коррекция сторон возможна.
включая и квадрат.
Уже одно это служит объединяющим фактором.
что в первом квадрате есть перпендикулярные линии,
и есть линия параллельная стороне квадрата, это уже кое-что.
но это самый важный момент в работе,
он требует умения анализировать данные в поисках взаимосвязей,
и чувствовать зарождающиеся ассоциации.
меняя размеры и расположение групп в квадратах,
не забываем о сохранении равновесия в композиции.
Остановимся на последнем варианте для продолжения работы.
Зскиз логотипа фирмы
Опробуем копирование с отражением.
Манипуляции с треугольниками на каждом этапе вызывают у нас разные ассоциации,
которые легко материализовать.
Плохо скомпоновано, — где-то пусто, а где-то густо,
хочется отрезать или прибавить картинную плоскость,
что-то второстепенное выпячивается, а главное живет на отшибе.
Все скомпоновано, — только работа не вписывается в заданное ей место.
Но в творчестве существует что-то вне логических формул,
то, что никто вам не объяснит,
но без чего нет достойного результата.
пытаясь найти логику там,
где она убивает в искусстве все живое.
узость кругозора ученика,
бедность его зрительных впечатлений
и неспособность чувствовать еще несуществующее.
это зерно заложено внутри каждого из нас.
вам постоянно приходится с ней сталкиваться,
выбирая кадр во время натурных съемок.
Главная забота, попадание в объектив нужного объекта.
По неопытности,
многие забывают, что вокруг объекта нужно оставлять поля для его лучшего восприятия,
и эти поля не всегда равные со всех сторон, и не всегда понятно,
какого размера они могут быть.
Часто, для соблюдение равновесия пятен,
со стороны тяжелого пятна тени оставляют больше места,
а со стороны света меньше (но не закон).
Смотрим на объект сверху, больше места на бумаге оставляем снизу,
смотрим снизу, больше места оставляем сверху.
Известно, что перед взором натурщика места нужно оставить больше, чем за его затылком,
известно, что мы видим центр бумаги чуть выше и правее его геометрического центра.
Компоновка объектов в первую очередь сводится к равновесию.
Если этого нет, сюжет дело не поправит.
Не всегда удается достичь равновесия простым кадрированием,
конечно, если у вас не павильонная съемка.
В таких случаях при редактировании картинки,
вам приходится вводить дополнительный объект
(в данном случае, это шрифтовой символ).
Второй вариант с бОльшими полями смотрится лучше первого, у которого предметам тесно.
это уже композиционный прием,
и тут нужно решать,
со всех ли сторон будет такое касание, или нет.
Вырезать их хаоса что-то цельное не просто.
При кадрировании фотографии заданные пропорции сторон рамки сильно затрудняют работу.
Обязательно войдет что-то не нужное или яркое на границе кадра.
Куда проще формировать рамку по обстоятельствам.
Как всегда, учу и поучаю, на сей раз особенно сумбурно.
Хотел начать рубрику о композиции в доступной форме, но она оказалась для меня совершенно не доступной.